Użytkownik stworzył workflow, w którym model Gemma 4 analizuje obraz wejściowy i generuje prompt do projektowania postaci, a następnie Krea 2 tworzy finalną grafikę. System inspiruje się zwierzętami i obiektami jako bazą dla designu.
Wyobraź sobie, że wrzucasz zdjęcie żaby albo starego zegarka i dostajesz gotowy projekt bohatera gry. Dokładnie to robi opisany workflow: Gemma 4 "patrzy" na obraz i tłumaczy go na opis postaci, a Krea 2 zamienia słowa w gotową grafikę. To kreatywny potok inspiracji, który zamienia dosłownie wszystko wokół w surowiec dla game designera czy ilustratora.
Brzmi jak marzenie każdego twórcy, ale warto zapytać: kto tu właściwie projektuje? Jeśli kolejne etapy wykonują modele, rola człowieka sprowadza się do wyboru obrazka wejściowego, co rodzi pytanie o to, gdzie kończy się narzędzie, a zaczyna autor.
To streszczenie zostało przygotowane przy pomocy narzędzi AI na podstawie źródła. Pełną treść znajdziesz w oryginalnym artykule.


Co o tym myślisz?
Zaloguj się, aby dołączyć do dyskusji.
Zaloguj się do dzis.ai
Komentuj, zachowaj swoją passę, dołącz do dyskusji.
G Kontynuuj z Google