Twórca wykorzystał model Qwen Image 2.1 oraz własny dodatek StableGen do wygenerowania i projekcji tekstur na każdy element trójwymiarowej sceny ulicznej w Blenderze. Modele 3D powstały z promptów tekstowych, a każda kamera otrzymywała osobny prompt opisujący tylko widoczne obiekty.
Wyobraź sobie, że zamiast spędzać tygodnie na ręcznym malowaniu tekstur, wpisujesz kilka słów i cała ulica ożywa, raz w klimacie cyberpunkowego Tokio, raz jako papierowy diorama, raz jak kadr z anime. Twórca połączył model Qwen Image 2.1 z własnym dodatkiem StableGen, dzięki czemu każdy fragment sceny w Blenderze dostał unikalny prompt i własne tekstury rzutowane bezpośrednio na geometrię 3D.
Brzmi jak rewolucja w warsztacie artysty 3D, ale warto zapytać: skoro każda kamera generuje tekstury osobno, to co dzieje się na stykach obiektów i w miejscach, gdzie perspektywy się nakładają? Czy spójność całej sceny to jeszcze artystyczna wizja, czy tylko szczęśliwy wypadek algorytmu?
To streszczenie zostało przygotowane przy pomocy narzędzi AI na podstawie źródła. Pełną tre



Co o tym myślisz?
Zaloguj się, aby dołączyć do dyskusji.
Zaloguj się do dzis.ai
Komentuj, zachowaj swoją passę, dołącz do dyskusji.
G Kontynuuj z Google