Tripo uruchomiło podgląd modelu P2.0 – generatora 3D opartego na AI, który tworzy modele z natywną topologią quad mesh, gotowe do użycia w silnikach gier bez dodatkowej obróbki.
Tripo właśnie pokazało coś, o czym twórcy gier mogli tylko marzyć: generator 3D oparty na AI, który produkuje modele z natywną topologią quad mesh, gotowe do wrzucenia prosto do silnika bez żmudnego retopologowania. To tak, jakby zamówić pizzę i dostać ją już pokrojoną, a nie jako bezkształtną kulę ciasta do samodzielnej obróbki.
Brzmi rewolucyjnie, ale warto zadać fundamentalne pytanie: czy "gotowe do użycia" oznacza naprawdę produkcyjną jakość, czy tylko marketingowy skrót myślowy, który zweryfikuje dopiero zderzenie z realnym projektem?
To streszczenie zostało przygotowane przy pomocy narzędzi AI na podstawie źródła. Pełną treść znajdziesz w oryginalnym artykule.


Co o tym myślisz?
Zaloguj się, aby dołączyć do dyskusji.
Zaloguj się do dzis.ai
Komentuj, zachowaj swoją passę, dołącz do dyskusji.
G Kontynuuj z Google