Badacze opracowali trzy nowe metody generowania morfologii wrogów w grach wideo bazując na danych kolizji gracza. Wszystkie podejścia dorównały lub przewyższyły ewolucyjny punkt odniesienia znany z robotyki.
🔥
Używamy plików ciasteczka, aby zapewnić Ci jak najlepsze wrażenia z korzystania z naszej witryny. Jeśli nadal będziesz korzystać z tej witryny, będziemy zakładać, że jesteś z niej zadowolony.