Capcom zapowiada integrację sztucznej inteligencji z procesem tworzenia gier, by przyspieszyć produkcję tytułów takich jak Resident Evil. Programista Satoshi Ishida przedstawił plany włączenia AI do workflow deweloperskiego w ramach silnika RE Engine.
Capcom postanowił wpuścić sztuczną inteligencję pod maskę swojego RE Engine, a to oznacza, że takie serie jak Resident Evil mogą powstawać szybciej niż kiedykolwiek. Wizja programisty Satoshi Ishidy brzmi jak obietnica nowego rozdziału w produkcji gier: AI jako cichy współpracownik w każdym etapie deweloperskiego workflow, od koncepcji po szlif.
Tylko że "szybciej" nie zawsze znaczy "lepiej", a historia branży zna wiele przykładów, gdy cięcie czasu produkcji odbijało się na jakości i miejscach pracy twórców. Pytanie, które naprawdę wisi w powietrzu: kto skorzysta na tej wspólnej przyszłości, gracze, deweloperzy, czy głównie arkusze budżetowe?
To streszczenie zostało przygotowane przy pomocy narzędzi AI na podstawie źródła. Pełną treść znajdziesz w oryginalnym artykule.



Co o tym myślisz?
Zaloguj się, aby dołączyć do dyskusji.
Zaloguj się do dzis.ai
Komentuj, zachowaj swoją passę, dołącz do dyskusji.
G Kontynuuj z Google