utworzone przez Redakcja | cze 2, 2026
Pomimo głośnych zapowiedzi sprzed kilku lat, AI sterowane postacie NPC nie podbiły rynku gier. Główne przyczyny to wysokie koszty inferencji, skupienie na wygrywaniu zamiast zabawie oraz wciąż niesamowita sztuczność głosowych asystentów AI.
utworzone przez Redakcja | maj 17, 2026
Developer stworzył niestandardowy pipeline do automatycznego konwertowania 2D postaci wygenerowanych przez SDXL na czystą geometrię 3D, działający lokalnie na 10GB VRAM bez konieczności korzystania z płatnych API w chmurze.
utworzone przez Redakcja | maj 2, 2026
Sztuczna inteligencja Claude wykazała zdolność do tworzenia gier indie na platformie Godot Engine, wykorzystując jedynie proste instrukcje użytkownika i funkcję Mythos Preview, mimo braku wcześniejszego doświadczenia z silnikiem.